Parte 1:
Parte2:
Bueno con lo que hemos visto en el tutorial 1 y 2 vamos a poder hacer lo que el tutorial 3 implica crearemos un menu con JOptionPane de la libreria swing el menu lo creariamos de la siguiente manera en la clase principal:
import javax.swing.*;
public class Tutorial3 {
public static void main(String[] args) {
String recibido = JOptionPane.showInputDialog("Menu\n " +
"1.-Sumar" +
"2.-Restar" +
"3.-Salir");
int minumero = Integer.parseInt(recibido);
switch(minumero){
case 1:
//Aqui entrara si se ingresa 1
//Que en este caso es la suma
break;
case 2:
//Aqui entrara si se ingresa 2
//Que es el caso de la resta
break;
}
}
}
Una vez teniendo el menu nos disponemos a crear una nueva clase a la cual yo le pondre el nombre libreria, ustedes le pueden poner el nombre que les guste y en esta crearemos los metodos restar y sumar:public class libreria{
//Aqui le ingresar los parametros int x, int y que serian los numeros a evaluar
public void sumar(int x, int y){
int resultado = x+y;
JOptionPane.showMessageDialog(null, "El resultado de la suma es: "+resultado);
}
public void restar(int x, int y){
int resultado = x-y;
JOptionPane.showMessageDialog(null, "El resultado de la resta es: "+resultado);
}
}
Ahora solo falta llamarlos en la clase principal, esto lo haremos creando un objeto de la clase libreria el objeto se crea de la siguiente manera:libreria obj = new libreria();
ya que el objeto lo nombremos obj mandamos llamar nuestros metodos de la siguiente manera:
obj.sumar(5,5);
obj.restar(6,5);
En el codigo final nos quedaria de la siguiente manera:
import javax.swing.*;
public class Tutorial3 {
public static void main(String[] args) {
String recibido = JOptionPane.showInputDialog("Menu\n " +
"1.-Sumar" +
"2.-Restar" +
"3.-Salir");
int minumero = Integer.parseInt(recibido);
switch(minumero){
case 1:
//Aqui 5 y 6 serian los parametros a evaluar (sumar)
obj.sumar(5,6);
break;
case 2:
//Aqui 5 y 6 serian los parametros a evaluar (restar)
obj.restar(5,6);
break;
}
}
}